約 2,732,616 件
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メタリックガーディアン ルールの簡単な紹介 ダンジョンアタックほげほげ ランダムダンジョンふがふが シティーアドベンチャーぴよぴよ 旅モノほげほげ2 戦闘重視ふがふが2 その他ぴよぴよ3
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ギルドダンジョンや国家ダンジョンの攻略作戦案を地図付きで公開予定。 ギルドダンジョン 破壊された蛇の寺院 マクスブルク城 泰始皇稜 忘却の谷 黄龍洞窟 国家ダンジョン カリブの幽霊船 バベルの塔
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黄金砂ダンジョン【地名 ダンジョン】おうごんすなだんじょん BGM 古代文明の扉(※原文はハングル文字) (夜) 黄金砂の遺跡に入り口が存在する。全3F。 ※以下はver.4.12までの情報。 黄金砂ダンジョン(1) 出現するMOBは、ガードスコルピノ、ガーディアンJr.、ガーディアン。 何だかんだいって、物理攻撃MOBだけである。 黄金砂ダンジョン(2) 進入するには黄金砂の鍵が必要。 出現するMOBは、ガードスコルピノ、ガーゴイルJr.、ガーゴイル。 MRが高い場合、かえってガーディアンよりガーゴイルの方が戦いやすい場合がある。 黄金砂ダンジョン(3) EP1CP13-1にて来る事になる。アイテムのディレイが6~7秒程度かかっている。 二手に分かれており、それぞれの奥にリッチがいる。さらに奥には該当チャプターのボス的存在、ポーンディアックが待ち構えている。 ver.4.20になって、(1)(2)のMOBは攻撃力が減少した。 しかし、(3)のリッチ・ポーンディアックが超強化されたため、EP1CP13-1クリアは厳しくなっている。
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次元ダンジョンの仕様月曜日(闇属性) 火曜日(火属性) 水曜日(水属性) 木曜日(木属性) 金曜日(光属性) 土曜日(闇属性) 日曜日(光属性) クリア報酬 次元ダンジョンの仕様 1日に3回までクリア可能なダンジョン。スタージュエルを消費することで挑戦回数をリセットできる。 なお、途中でリタイアした場合や攻略に失敗した場合はクリア可能回数は減らない。 消費スタージュエルは古代コロッサスダンジョンと同様に毎日初回は100ジュエルで、それ以降は増えていく。 戦闘自体は通常のストーリーステージと同様の仕様で、合計4回の戦闘が行われる。 こちらが使用できるスターモンも4体で、使用できるスターモンに属性などの制限はない。 敵のレベルこそカオスの塔を遥かに上回るレベルだが、使用できるスターモンに制限がないという点では属性カオスの塔ほどの難易度はない。 しかし、曜日ごとに出現するスターモンの属性が異なっており、さらにはボススターモンの仕様が変化するため曜日に併せた対策が必要になる。 1戦目と3戦目は125のスターモンが4体出現。 2戦目にレベル130のスターモンが出現する。ラディオス、スパークラーといった進化3のスターモンが130レベルとなっているようである。 レベル125のスターモンより明らかに強いが、ステータスが高いだけの普通のスターモンである。 4戦目にはボススターモンと、レベル135のスターモンが取り巻きとして出現する。 ボススターモンは様々な特殊能力を所持している。 ボスごとに異なるため、それぞれに異なる対策が必要。 月曜日(闇属性) スターモンレベル125 スターモンレベル130 スターモンレベル135 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル 注意点 スパークラー ラガード ラディオス スパーコン タイムキーパー・ベンジー 鉄の意志、バリア、罰 タイムキーパー・ベンジーのスキルは防御ダウンと忍耐。 アクティブスキルが忍耐なので時間がかかるほど強くなる点は光属性と似ている。 持続ダメージはやはり入らないが、ヒールを持たないため相手のHPが回復することはないため光属性より倒しやすいかもしれない。 タイムキーパー・ベンジーが所持している特殊能力は以下の3つ。 「鉄の意志」により持続ダメージ、挑発、封印、SP減少、行動不能系が無効。 「バリア」により3ターン毎にステータスが上昇する。 「罰」により攻撃してきた5番目のスターモンに15000ダメージ。 火曜日(火属性) スターモンレベル125 スターモンレベル130 スターモンレベル135 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル 注意点 スパークラー ラガード ラディオス スパーコン タイムキーパー・ベンジー 上級持続ダメージ耐性、鉄の意志、バリア、罰 タイムキーパー・ベンジーが所持している特殊能力は以下の4つ。 「上級持続ダメージ耐性」により持続ダメージは大幅に軽減される。7741ダメージ固定。 「鉄の意志」により封印、行動不能系が無効。 「バリア」により3ターン毎にステータスが上昇する。 「罰」により攻撃してきた5番目のスターモンに20000ダメージ。 水曜日(水属性) スターモンレベル125 スターモンレベル130 スターモンレベル135 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル 注意点 スパークラー ラガード ラディオス スパーコン タイムキーパー・ベンジー 無上の祝福、鉄の意志、罰 膨大なHPを持続ダメージなしで削り切らなければならないため防御ダウンや弱点暴露などで火力をあげたい。 が、無上の祝福によりそれらのデバフが解除されるタイミングがあるのが頭を悩ませる。 無上の祝福であっても解除されないリーダースキル「突撃スタンス」により相手の防御力を下げるほか、攻撃力アップを味方に発動させるのもよい。 突撃スタンスに弱点暴露と攻撃力アップを兼ね備えるミニキャット(木)という実に都合の良いヒーラーがいる。 アタッカーはやはり勇気の一撃やハンターになる。 貫通スキルを所持しているスターモンがいれば最適。次元ダンジョン実装時のメンテナンスで貫通を所持するスターモンが増えたため、多少入手しやすくなった。 ただし、貫通の代表格ドラカ(火)は属性面で不利。 タイムキーパー・ベンジーが所持している特殊能力は以下の3つ。 「無上の祝福」により4ターン毎に攻撃力と防御力が上昇し、弱体化の効果が解除される。 「鉄の意志」により持続ダメージ、挑発、封印、SP減少、行動不能系が無効。 「罰」により攻撃してきた5番目のスターモンに25000ダメージ。 なお、呪いは持続ダメージとは異なるため鉄の意志によって無効になることはない。 ただし無上の祝福には解除される。 木曜日(木属性) スターモンレベル125 スターモンレベル130 スターモンレベル135 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル 注意点 スパークラー ラガード ラディオス スパーコン タイムキーパー・ベンジー ヒール、鉄の意志、バリア、罰 スパーコンのノーマルスキルが属性の刃のため、常に弱点属性の攻撃となる。 なかなか痛く、タイムキーパー・ベンジーの仕様もあって高火力低耐久のスターモンは苦戦するかもしれない。 持続ダメージには一切耐性がなく、173790ものダメージが固定で入る。 防御力も高く、ターン経過で回復してくることもあり、タイムキーパー・ベンジーに関しては持続での攻略は容易。 極端に耐性が高いわけでもないため、耐性低下や洞察を用いずとも削り切れるだろう。 やはり貫通ならそのまま攻撃して問題ない。 タイムキーパー・ベンジーが所持している特殊能力は以下の4つ。 「ヒール」により3ターン毎に体力を回復する。 「鉄の意志」により封印、行動不能系が無効。 「バリア」により3ターン毎にステータスが上昇する。 「罰」により攻撃してきた5番目のスターモンに25000ダメージ。 金曜日(光属性) スターモンレベル125 スターモンレベル130 スターモンレベル135 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル 注意点 スパークラー ラガード ラディオス スパーコン タイムキーパー・ベンジー ヒール、鉄の意志、バリア、罰 タイムキーパー・ベンジーはスキルが両方とも忍耐である。 ヒール、バリアも発動するため時間がかかるほど強くなる。とにかく火力が大事といえる。 ただし持続ダメージは無効であるため防御ダウンをかけて攻撃するのが基本。やはり貫通があればアタッカーは貫通でよい。 光属性のダンジョンなので闇属性は互いに弱点をつきあう関係になる。 火力を出すためには闇属性が望ましいが、2戦目のレベル130のスターモンの攻撃はかなり痛いので注意。 タイムキーパー・ベンジーが所持している特殊能力は以下の4つ。 「ヒール」により5ターン毎に体力を回復する。 「鉄の意志」により持続ダメージ、挑発、封印、SP減少、行動不能系が無効。 「バリア」により3ターン毎にステータスが上昇する。 「罰」により攻撃してきた5番目のスターモンに10000ダメージ。 土曜日(闇属性) スターモンレベル125 スターモンレベル130 スターモンレベル135 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル 注意点 スパークラー ラガード ラディオス スパーコン タイムキーパー・ベンジー 鉄の意志、バリア、罰 月曜日と同じ仕様。 日曜日(光属性) スターモンレベル125 スターモンレベル130 スターモンレベル135 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル 注意点 スパークラー ラガード ラディオス スパーコン タイムキーパー・ベンジー ヒール、鉄の意志、バリア、罰 金曜日と同じ仕様。 クリア報酬 このダンジョン限定の報酬は以下の物である。 次元スーパーストーン ポセイドン(光)のソウルストーン
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ダンジョンについて ダンジョンは特定の鍵を使うことで入場でき、それらはポイントリー(@ローマ商店街)で入手もしくは市場で購入することで入手できます。 ダンジョンにはそれぞれ決められたマップとなっており、そのマップに存在するモンスターを倒すことにより次の階に行ける、またはクリアとなります。 特定のダンジョンには制限時間に加え、それぞれ仕掛けがありますので配慮が必要です。 クリア後には特別な褒賞がもらえ、レイド終了時に20時間の使用(入場)制限が設けられています。 幻惑の呪術書は使えません。ちなみにhydeの身長は156cm。 トラップ(五十音順) 陰仕様 mobをエンカウントすると周りにわらわら湧いて集団で攻撃してくる湧き時にエンカウントするとまた湧いて無限コンボ!モンスター数も無駄に多くなってプレイヤーを慌てさせるぞ! ガードタワー こいつは周りのモンスターが多いほど強くなるぞオラに元気を分けてくれってか!?バカじゃねーの ゲート 俗にいう構ってちゃん近くにプレイヤーがいないとうるさくなるうざキャラだ!モンスターと関わらせたらゲーム終了だぞ! モンスター生成機 ただmobが湧きます、それだけですまるでうんこ生成機みたいだ! ダンジョン一覧 個人ダンジョン 禁忌の深奥 鍵:竜王の鍵(100BPで入手可能入場制限:Lv90以上 アラクネの巣 鍵:アラクネの蜘蛛糸(120BPで入手可能入場制限:Lv94以上 死の地下寺院 鍵:堕落した双頭龍の証(140BPで入手可能入場制限:Lv98以上 ギルドダンジョン 破壊された蛇の寺院 鍵:蛇鱗の鍵(200GPで入手可能推奨Lv:大体Lv50辺り マクスブルク城 鍵:豪華な狂気の鍵(500GPで入手可能推奨Lv:Lv90~100と予想備考:何かのクエと称号が関わる 泰始皇陵 鍵:不死王の鍵(1000GPで入手可能推奨Lv:めんどいLv90以上 黄龍洞窟 鍵:壊れた鍾乳洞の鍵(重慶村を支配しているギルドから強奪することにより入手可能推奨Lv:めんどいLv90以上 国家ダンジョン バベルの塔 鍵:混沌の鍵(5000GPで入手可能推奨Lv:めんどいLv90以上備考:スパルたん雇用アイテムがあったりなかったり カリブの幽霊船 鍵:幽霊船長の鍵(3000GPで入手可能推奨Lv:めんどいLv95以上備考:おっぱいれーつ雇用アイテムがあったりなかったり
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猫島について 2009年4月30日のメンテナンスで実装された、日本のマビノギだけの独自マップ。 その名前が示す通り、島には多くの猫が生息していたり、猫が神様として祀られていたり ね こ 大 好 き な人にはたまらない島。 余談だが、猫島のモデルになった島は、宮城県の仙台湾に浮かぶ 田代島と言う島である。 この島の名前の由来は、決して田代まさしではないので要注意。 猫島ダンジョン構造及び攻略法 猫島ダンジョンマップ おまけ 巨大怨霊戦士の出現数 (1F~3F共通) パターンA パターンB 宝=キャッツアイ(1F 1個入,2F 3個入,3F 6個入) 降=下の階へ 始=スタート位置 ↑↓=3Fのみ降へは上下からしか入れない ※東西南北が判らなくなった時はzキーを使用し自動視点に切り替える 自動視点では北が上になる みーつめるキャッアイ♪ -- 名無しさん (2009-05-20 20 08 16) ま~じっくぷれいいずだんしんっ♪ -- 名無しさん (2009-05-21 13 07 29) みっどりいろにひかぁーるぅー♪ -- 名無しさん (2009-05-22 10 55 51) このダンジョンには通行証に説明書きが読めるモノと ???になってる通行証の2種類あって???の方にはアーチャー出るって 言わなくても分ってるよね? -- 名無しさん (2009-06-02 13 33 05) ↑それ修正でもうわからなくなってた気がするんだが -- 名無しさん (2009-06-03 08 55 05) 合成うめぇwwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2009-06-18 05 33 10) あーやしくキャッツアイ♪ -- 名無しさん (2009-06-24 19 13 32) ま~じっくぷれいいずだんしんっ♪ -- 名無しさん (2009-07-14 08 52 59) つ~きあかりあびてぇ~♪ -- 名無しさん (2009-07-15 12 36 50) うぃげっちゅ〜♪ -- 名無しさん (2009-07-24 08 33 43) みすてりあすにゃ~♪ -- 名無しさん (2009-08-24 04 05 06) 田代島に別荘()がある俺がやってまいりましたよ。 -- 名無しさん (2009-09-03 03 52 05) 名前 コメント
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■ダンジョン装備 装備GPについて ダンジョン装備にはヘルメット、防具、ブーツ、武器、リングがあります。 これらはヘルメットを100の基準とした場合 防具50 ブーツ100 武器75 リング100 のGPを持ちます(だいたい) レベルを上げればこの差はさらに広がります。 例えばイエティエピックソードを15レベルまで強化しても376GP イエティエピックヘルメットの10レベルは411GPなのでそれ以下のGPしかありません メイズに到達するまでのドラクライエダンジョン装備ではヘルメット、ブーツ、リングを優先して強化するべきです、防具(胴体)に至っては他の部位で上がらなかった場合の調整程度でよいです。 □データ イエティエピックGP ヘルメット101 防具52 ブーツ101 武器78 リング108 イエティエピックヘルメット、GP、必要ジェム(そこまでの合計) 5レベル185GP イエ200クラ145ドラ50 10レベル411GP イエ950クラ560ドラ230 13レベル507GP イエ1790クラ1100ドラ540 15レベル577GP イエ2550クラ1575ドラ730 イエティエピックソード、GP、必要ジェムはヘルメットと同じなので省略 5レベル131GP 10レベル253GP 13レベル297GP 15レベル376GP イエティレアヘルメット、GP、必要ジェム(そこまでの合計) 1レベル73GP 5レベル127GP イエ145クラ58ドラ50 10レベル277GP イエ660クラ238ドラ225 13レベル330GP イエ1200クラ448ドラ390 15レベル382GP イエ1675クラ638ドラ525 クラーケンエピックブーツ、GP、必要ジェム(そこまでの合計) 1レベル75GP 5レベル130GP クラ200ドラ145 10レベル284GP クラ950ドラ660 13レベル338GP クラ1790ドラ1200 15レベル392GP クラ2550ドラ1675
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ダンジョン攻略ダンジョンの構成とイベント マップの構成とポイント 各階層のマップ(一例) NORMAL簡易攻略人間の里 幻想風穴(B1F~B3F) 紅魔館(B4F~B6F) 守矢神社(B7F~B9F) 灼熱地獄跡(B10F~B12F) 地霊殿(B13F~B15F) 自機キャラクター別攻略博麗霊夢 霧雨魔理沙 十六夜咲夜 アリス・マーガトロイド テクニック逃げ撃ち 壁越し攻撃 アーティの後重ね ボス敵攻略スペルカードを使用しないボス 十六夜咲夜 東風谷早苗 霊烏路空 古明地さとり EXTRAについて チルノファーム ダンジョン攻略 洞窟内に広がるダンジョンの概要と簡単な攻略法など ダンジョンの構成とイベント 洞窟のダンジョンは地上(人間の里)から地下へ潜っていくことにより進行する。 エリア 階層 備考 人間の里 1F 商店・倉庫の利用、各種クエストが受けられる 幻想風穴 B1F ボス:キスメ B2F ボス:ルーミア B3F ボス:水橋パルスィ 紅魔館 B4F ボス:紅美鈴 B5F ボス:フランドール・スカーレット B6F ボス:十六夜咲夜 守矢神社 B7F ボス:アリス・マーガトロイド、八坂神奈子 B8F ボス:洩矢諏訪子 B9F ボス:東風矢早苗 灼熱地獄跡 B10F ボス:星熊勇儀 B11F ボス:火焔猫燐 B12F ボス:霊烏路空 地霊殿 B13F ボス:八雲藍 B14F ボス:古明地こいし B15F ボス:古明地さとり また、以下の場面で会話イベントが発生する。 ① 紅魔館 エリアに属する階層に初めて入った時 ② 守矢神社 ③ 灼熱地獄跡 ④ 地霊殿 ⑤ B6Fの ボスと初めて遭遇した時 ⑥ ボスを初めて撃破した時 ⑦ B7Fの ボス(アリス)と初めて遭遇した時 ⑧ ボス(アリス)を初めて撃破した時 ⑨ B9Fの ボスと初めて遭遇した時 ⑩ B12Fの ⑪ B15Fの ボスと初めて遭遇した時 ⑫ ボスを撃破した時 ①~④は各種クエストの発生やショートカット系の巻物の販売フラグとなっている。 ⑥、⑧を見るとその時撃破したボスが自機として使用可能となる。 ⑫はエンディング(NORMALのみ)。 注意!NORMALのさとりは倒した時点でそのままエンディングに直行する為、 死んで落とした装備を回収出来なくなります。 なお、自機が咲夜の時は①と⑤と⑥の3つが、自機がアリスの時は①②⑤⑥⑦⑧の6つが 既に発生済みと扱われる。 また、1キャラでも⑫のエンディングを見るとタイトル画面で「つづき」を選ぶ時難易度選択ができるようになる。 選択できるのはNORMAL(初期状態と同じ)、HARD(NORMALより敵のレベルが高い)、LUNATIC(さらにレベルが高い)、EXTRAの4つ。 ただし、より上級の難易度を選択できるのはクリア時に使用したセーブデータのみです。 オンラインモードでは、①~④以外のイベントは発生しない。 よって、⑥や⑧で自機を増やすイベントやエンディングを見るには一人モードで条件を満たす必要がある。 なお、上位のモード解放条件はさとり撃破のみのようなのでオンラインモードでも満たすことができる模様。 マップの構成とポイント 各階層にあるもの(敵・オブジェクト・階段等)はマップ生成時にランダムで決められる。 マップが生成されるのはゲーム開始後一度人間の里に戻った時、タイトルに戻った時のどちらかであり 巻物等で人間の里と行き来しても既に歩いたマップが見られなくなったり、敵やアイテムが復活したりはしない。 ネットワークプレイでは、サーバープレイヤーがタイトルに戻るを行わない限りマップの再生成が行われない。 B15F以外の階層には上り階段と下り階段が1つずつあり、それぞれ上下の階層と繋がっている(B15FにはB14Fに繋がる上り階段のみ)。 階段のある部屋は必ず真っ直ぐな壁に囲まれているので、探索の参考にしよう。 また、ほとんどの階層にボスとなる原作登場キャラがいる。 その階層の雑魚敵よりはるかに強いので、出会っても戦うかどうかは慎重に決めよう。 ボスのいる部屋とその周辺の地形はある程度固定された位置にあり、マップが再生成されても似たような場所にあることが多い。 各階層のマップ(一例) 以下に各階層のマップの一例を示す。赤枠はボスのいるエリアであり、マップが再生成されても同じような地形が必ず存在する。 なお、ボスがいるのは黄点のあたり。 B1F . B2F B3F B4F B5F B6F B7F B8F B9F B10F B11F B12F B13F B14F B15F NORMAL簡易攻略 NORMALでエンディングを見るまでの注意点など 人間の里 阿求の倉庫にあるアイテムは全キャラ共有です。 他のキャラでも中身を引き出す事が出来ます。 他人のスペルカードを拾っても売ったりせずに、倉庫を通して本人に渡しましょう! 特にリング系はLv.1で装備出来る為、強いリングがあれば新規キャラの育成が楽になります。 各種ショートカットの巻物も倉庫に入れておけば、Lv.1のキャラでも一気に深層に潜れます。 幻想風穴(B1F~B3F) 雑魚敵に特に注意すべきものはいない。B1Fのふわふわ毛玉・B3Fのアイアンゴーレムはクエストで要求される アイテムを落とすので、クエストが終わっていなければ見逃さず倒していこう。 B1Fボスのキスメはマップ中央のやや右か左寄りの場所にいることが多い。ふわふわ毛玉が大量にいる場所に来たら注意。 B2Fボスのルーミアはマップ中央から左の方にいる。逆Uの字型の特徴的な地形の中にいるのでわかりやすい。 クエスト目標となっていることもあってかなり強いので、十分にレベルを上げて挑もう。 B3Fボスのパルスィは中央から左にいる。壊せる扉の中にアイアンゴーレムが沢山いるエリアに注意。 パルスィはそれほど強くなく経験値も手頃なので、何度も通って序盤のレベル上げの補助に利用しよう。 逆にルーミアはレベル上げには向かない。パルスィ以上の経験値を持っているが、HPがかなり多く倒すのに時間(とポーション代など)がかかる。 紅魔館(B4F~B6F) このエリアで初めて射撃タイプの敵が登場する。他の敵と戦っている間に後ろから攻撃されることが多いので 壁や宝箱などの障害物を上手く利用して別々に戦おう。1~2発の被弾を覚悟で先に倒すのもアリ。 クエストアイテムを落とすのはB4Fの骸骨とB6Fの黄金バット。蝙蝠だけが知っている。 黄金バットなどの蝙蝠系の敵は、周囲で樽が壊されたり他の敵が倒されたりすると自機から逃げるように動く。 囲まれそうな時に覚えておくと多少ダメージを抑えられるかも。 B4Fボスの紅美鈴はマップ中央の大きなスペースにいる。入り口の絨毯と壊せる扉が目印。 B5Fボスのフランドールはマップ中央の柵と壊せる扉に囲まれたエリアにいる。ルーミア同様かなり強いので注意。 B6Fボスの咲夜もマップ中央の柵と壊せる扉に囲まれたエリアにいる。強力なスペルカードで攻撃してくるので 上手く避けながら攻撃しよう。最後の操りドールは迂闊に接近していると即死もあり得る。 B6Fボスの咲夜は自機が咲夜もしくはアリスの時、あるいは霊夢・魔理沙で既に一度倒している場合は出現しない。 (ネットワークプレイ時を除く) 守矢神社(B7F~B9F) このエリアでも注意すべきは射撃タイプの敵。近付こうとすると逃げながら撃ってくるので、こちらも遠距離攻撃で 対抗するか、短距離ダッシュで一気に近付いて攻撃しよう。 クエストアイテムを落とすのはB7Fの天狗系とB9Fのバケバケ系。B7Fの方はマップ中央に大量にいるので簡単に集まる。 B7Fボスのアリスはマップ中央からやや右上あたりに、神奈子はそのすぐ左のエリアにいる。いずれも近接攻撃だけなので対応は楽なはず。 B8Fボスの諏訪子はマップ中央からやや左にいる。周囲に射撃タイプを含め沢山の敵がいるので、うまく誘き寄せて戦おう。 B9Fボスの早苗はマップ中央にいる。通常攻撃が多弾ばらまき攻撃なので、二重結界なしで近付くのは自殺行為となる。 B7Fボスのアリスは自機がアリスの時、あるいは霊夢・魔理沙・咲夜で既に一度倒している場合は出現しない。 (ネットワークプレイ時を除く) 灼熱地獄跡(B10F~B12F) 攻撃力の高い火の玉系、HPの多いゴーレム系、そして射撃タイプの敵と雑魚も気を抜けない。防具は+5のものが欲しいところ。 B11Fのバンシーは射撃タイプだが、弾を撃ちながら突撃してくる過激な敵。倒すのは容易だが、こちらも被弾を免れないことが多い。 B12Fのヘルフェアリーは分裂3WAY&長射程に注意。遠距離攻撃がない場合、少なからずの被害を覚悟しておこう。 クエストアイテムを落とすのはB10Fの火の妖精とB12Fのキラージャイアント。 B10Fボスの勇儀マップ中央右寄りにいる。周囲に沢山の敵がいるので誘き出して戦おう。 B11Fボスのお燐はマップ中央付近にいる。周囲に大量のバンシーがいるので、まずはバンシーを誘き出して倒しておこう。 B12Fボスのお空はマップ中央左寄りにいる。エリアの入り口にあのマークがあるのでわかりやすい。 大型の弾を大量に撃ってくるが、壁で消える弾も結構あるので壁のある場所に誘き出して戦うのもいいだろう。 地霊殿(B13F~B15F) 相変わらず油断できない雑魚が多いが、特に注意すべきは移動が早く攻撃力も高い狼系だろう。 射撃タイプの敵も撃つ弾が大弾になっているので、障害物を活用しよう。 武器も防具も+5まで強化してあるのが望ましい。 クエストアイテムを落とすのはB13FのレイブンとB15Fのレイディアントシルバーウルフ。 B13Fのボスは藍、B14Fのボスはこいし。いずれも中央やや右側にいる。 B15Fボスのさとりも中央から右の方にいる。通常攻撃は壁を貫通する大弾を全方向に撃つ。距離を取って広がった所を避けよう。 スペルカードはテリブルスーヴニール、百万鬼夜行、全人類の緋想天の順。 テリブルスーヴニールは予告線→ビーム→自機狙い大弾の繰り返し。距離を取ってビームの間に入り、自機狙いを小さく避ける。 百万鬼夜行は全方向大弾→自機狙い特大弾の繰り返し。いずれも壁で消えるので活用しよう。 全人類の緋想天は8方向小レーザー→ビーム×4の繰り返し。ビーム展開時は近付けないので近接攻撃のチャンスは少ない。 ビーム攻撃は接触している間ダメージを受け続けることになるので立ち止まるのは危険。HPと防御力によっては即死もあり得る。 自機キャラクター別攻略 博麗霊夢 最初から使用可能。 近接寄りのキャラ、主にスペルで自身を補助し、淡々と殴る。 ステータスは筋力や体力を重視して割り振っていくと良い。 注目すべきスペルカードは、一定時間無敵+防御力アップの二重結界とこのゲーム唯一の回復スペルである陰陽宝玉。 特に陰陽宝玉による継戦能力は道中において他キャラの追随を許さない。 ボス戦(特にスペル持ち)の相手はやや苦手だが、二重結界の無敵時間を利用して攻撃→離脱してクール待ちの繰り返しで安全に戦うこともできる。 近接攻撃がメインだと武器の選別が重要、属性ダメージの無い武器はダメージが伸びにくい。 防具は体力、最大HP上昇等の高い物を。SPが低いのでリボンの魔力補正も重要。 唯一の攻撃スペルの封魔陣はコストパフォーマンスが悪いものの、かなりの広範囲かつLV9なら連射も非常に速い。 雑魚散らし、対ボス逃げ撃ち、対ボスゴリ押し、と1つで全てこなせる。画面が見にくくなるのが難点。 通常攻撃のダメージが極端に下がるEXTRA攻略を含めるなら、魔力を重点的に振った方が良い。 霧雨魔理沙 最初から使用可能。 遠距離戦に適するスペルカードが多い。 ステータスは魔力をメインに、最低限のHPを確保するために体力にも少し振っていくといいだろう。 スペルカードは、どれも一長一短なので全て使っていくのがいい。 アステロイドベルトは隙もクールタイムも短く便利、ボス戦では常に設置しておくと良い。 魔理沙の代名詞であるマスタースパークは非常に強力だが、硬直が長いため1発で確実に倒せる敵以外に対して使うのは危険を伴う。 また、撃つ距離や角度によってフルヒットしないケースが多い、慣れ。LVを上げれば硬直も減るのでかなり使いやすくなる。 撃ち方を意識すれば障害物の後ろ等から安全に距離を取って攻撃できる、一部だがボスハメも可能。 オーレリーズサンは高LVで大量展開すると凄まじい威力になる。魔理沙の耐久力的にゴリ押しは辛いが、格下の雑魚やボスは一気に倒せて便利。 また、魔理沙がやられても残るので、群がる敵を一網打尽にすることも・・・ ボス戦ではアステロイドで逃げ撃ちしつつ、弾幕を回避しながらスターダスト、隙を見てマスタスパーク等で削っていこう。 魔力重視タイプなら装備品はあまりこだわらなくていい。とりあえず魔力補正の高い物を。 最強防具のみ体力上昇があり、魔理沙の低HPを補強できるので重要。 ver1.30から武器性能がスペルの威力に上乗せされるようになったため、武器の強化も重要になった。 十六夜咲夜 他のキャラを使用し、B6Fに出現する咲夜を撃破すると使用可能になる。 好みによって近距離戦も遠距離戦もできる能力。両立も可能、というより推奨。 ステータスはどれに振ってもさほど問題はないが、HP、SPの伸びが良い為、双方を重点的に振っていくと安定。リングの変更で柔軟に対応できる。 スペルカードはプライベートスクウェアが強力。5割程度の回避率に加え、 LVアップにより持続が10秒ずつ伸び、攻撃速度自体も上昇していくインチキ性能。 LVを上げればクールタイムより持続が圧倒的に長いので、殺人ドールと両立できる。 また、ワープ技のミスディレクションも攻略、稼ぎどちらにおいても必須。 装備品は殴る場合は武器の選別と強化、メイド服の技術補正、カチューシャの筋力補正どれも重要。 ver1.30から武器性能がスペルの威力に上乗せされるようになったため、遠距離攻撃をメインにしてる場合も武器の強化は重要。 元々武器性能が最も高いキャラなので、+9にして殺人ドールを使うとダメージが飛躍的に上がる。 道中は殺人ドール連発、プラベートスクウェア使用で殴り合い、ミスディレクションで瀟洒にスルー等お好みで。 ボス戦も相手により逃げながら殺人ドール、対岸から殺人ドール、プラベ使いつつゴリ押し、ミスディレを利用してヒットアンドアウェイ等状況に合わせて。 尚、PTプレイ時にもザ・ワールドでの補助が非常に優秀、魔理沙やアリスが攻撃し放題となる。 アリス・マーガトロイド 他のキャラを使用し、B7Fに出現するアリスを撃破すると使用可能になる。 魔理沙と同様に遠距離戦に特化した能力を持つ。HP、SPを重点的に振っていくと良い。 スペルカードはどれも強力で火力も高め。 アーティは接近してくる敵に対して待ち受けるように設置して攻撃、カミカゼは射撃タイプの敵に向けて歩かせると良い。 ドールズウォーは非常に逃げ撃ちしやすく、威力も中々で燃費が良い。敵が弱い場合はひたすらこれを連発するのが楽だったり。 上海人形は持続がやたら長いのでボス戦に優秀。円を書く様に逃げながら攻撃するとダメージを与えやすい。 特にゴリ押しする場合は敵に密着し、上海を可能な限り重ねてカミカゼ等を連発するとゲーム中トップクラスの火力になる。 装備品は魔力補正を重視して選ぼう。ver1.30から武器性能がスペルの威力に上乗せされるようになったため、武器の強化も重要になった。 アリスは武器性能が最も低いが、それでも目に見えてダメージが上がるので、武器の強化はした方が良い。 テクニック ダンジョン攻略に役立つかもしれない戦闘に関する小技 逃げ撃ち 近接攻撃しかしない敵に対して、隣接されないように逃げながらスペルで攻撃するテクニック。 魔理沙・アリスと遠距離型咲夜では必須のテクニック。霊夢も封魔陣で一応同じことができる。 壁越し攻撃 魔理沙とアリスで可能な、柵などの薄い壁で相手の接近や射撃攻撃を防ぎつつ攻撃するテクニック。 ボスの中には壁を通り抜ける射撃攻撃をしてくるものもいるので注意。 マスタースパークを使う場合 このように自機と敵の間に障害物がある場合、敵の射撃は通らない 赤枠の位置を狙ってマスタースパークを撃っても敵に攻撃は通らないが…… ここを狙うことによって障害物の向こうまで攻撃を通すことができる また、このような位置なら ここを狙うと攻撃できる アーティの後重ね アリスのアーティフルサクリファイスの特性を利用して瞬間的なダメージを向上させるテクニック。 爆発する直前のアーティの近くに新たにアーティを置くことで誘爆させ、2つ目以降の爆発を早めることができる。 逃げ撃ちと組み合わせることで、安全にかつ短時間に大ダメージを与えることができる。 ボス敵攻略 スペルカードを使用しないボス キスメ(B1F)・ルーミア(B2F)・パルスィ(B3F)・紅美鈴(B4F)・フランドール(B5F)・アリス(B7F)・諏訪子(B8F)・勇儀(B10F)・お燐(B11F)・藍(B13F)・こいし(B14F)の11人が相当する。 それぞれ移動速度や攻撃力などが異なるが、いずれも遠距離攻撃を行わないため、逃げ撃ちで安全に倒すことができる。 その階層の普通の敵よりHPや攻撃力がはるかに高いため、接近戦で倒すなら十分強化した装備品を用意したいところ。 これ以外のボスはスペルカードを使用するため、戦闘の流れが特殊になっている。 最初は通常攻撃のみを行い、HPを6分の1減らすと最初のスペルカードを宣言し、攻撃内容が大きく変化する。 その状態でさらにHPを6分の1減らすとスペルカードを解除し、通常攻撃に戻る。 これを繰り返し、3枚目のスペルカードを解除させて初めて撃破扱いになる。 通常攻撃→スペルカードの切り替わり時にはカットインとスペルカード宣言エフェクトが入る。 通常攻撃→スペルカード、スペルカード→通常攻撃の切り替わり時にボスが無防備になる時間があるが その時にいくらダメージを与えても次の攻撃開始時にリセットされてしまう。 十六夜咲夜 B6Fのボス。通常攻撃は自機狙いにナイフを1本投げてくる。壁で防げるので上手く利用しよう。 1枚目のスペルカードは幻在「クロックコープス」。自機から少し離れた位置に3本×4列のナイフを設置し、自機に向けて飛ばしてくる。 設置されたナイフと直角方向に逃げれば当たらない。通常攻撃も引き続き飛んでくるので注意を怠らないように。 設置されたナイフは壁で消えないことにも注意。 2枚目のスペルカードは幻象「ルナクロック」。自機から少し離れた位置に4本×4列のナイフを設置するところまではクロックコープスと似ているが 今度は全部が自機に向けて飛んでくるのではなく、半分は緑色に変化しランダムな角度に変更されて飛んでいく。 できるだけ距離を取って緑色のナイフを落ち着いて見て避けよう。 通常攻撃も相変わらず飛んでくる。クロックコープスの時よりタイミングが早いのにも注意しよう。 3枚目のスペルカードはメイド秘技「操りドール」。通常攻撃の後、前方に4本×4列のナイフを2セットを発射する。 4本×4列のナイフは『自機を狙う列の左右の列』のみが真っ直ぐ飛び、残りの2列はランダムに角度が変化する。 接近していると広がる前のナイフが全て当たってしまうので、迂闊に近付かないこと。 避けるならルナクロックと同じく距離を取って緑のナイフに注意して避けよう。 東風谷早苗 B9Fのボス。通常攻撃は小さなクナイ弾を大量に撃ってくる。これも接近していると大ダメージを受けるので注意。 これも壁で消えるのでうまく利用するといい。 1枚目のスペルカードは秘術「グレイソーマタージ」。早苗の周囲に5発×5列の丸弾を星型に設置し、自機狙いの中弾を2発撃った後 設置した丸弾が5方向に飛んでいく。中弾は壁で消えるが、丸弾は消えない。 回避しながら戦う場合は早苗の左右に距離を取ると飛んでくる丸弾が避けやすいことを覚えておこう。 2枚目のスペルカードは奇跡「白昼の客星」。早苗の後方に2つの弾源を設置し、そこから壁で消えない粒弾を8方向に2発ずつ飛ばす。 グレイソーマタージと同様に自機狙いの弾も撃ってくるので、こちらをメインに避けると良い。 3枚目のスペルカードは奇跡「神の風」。自機狙いの中弾の後、壁で消えない中弾と粒弾を全周囲16方向に1発ずつ飛ばす。 3枚目のスペルにしてはあまり迫力がないが、接近していると案外大きなダメージを受けるので注意。 霊烏路空 B12Fのボス。通常攻撃は壁で消えない全周囲12方向弾×2発。自機狙いではないので距離を取って少しだけ軸をずらせば避けられる。 1枚目のスペルカードは核熱「ニュークリアフュージョン」。巨大な熱弾を8方向に、壁で消えない丸弾を16方向に飛ばす。 熱弾は攻撃判定が大きいので距離を取って避けるといい。 2枚目のスペルカードは爆符「メガフレア」。収縮していく熱弾を16方向に、自機狙い弾も2発撃ってくる。 いずれも壁で消えるので、うまく逃げながら攻撃すれば楽なスペル。 3枚目のスペルカードは焔星「フィクストスター」。周囲を回る熱弾を4つ発射→自機狙い弾を2発発射→固定の4方向弾を発射のパターン。 自機狙い弾以外は壁で消えない。熱弾は発射されてから一定時間以内なら触れてもダメージを受けない。 ポーションと体力に余裕があるなら接近して短期決戦したいところ。 古明地さとり B15Fのボス。通常攻撃は壁で消えない全周囲大弾。距離を取って落ち着いて避けよう。 1枚目のスペルカードは想起「テリブルスーヴニール」。予告線の位置に全周囲レーザーの後自機狙いの大弾を撃ってくる。 レーザーは攻撃範囲の中で立ち止まるとダメージを受け続けるため、予告線が見えたらすぐに範囲外に逃げること。 2枚目のスペルカードは想起「百万鬼夜行」。いずれも壁で消える全方位大弾と自機狙い特大弾を撃ってくる。 障害物を利用すれば楽に戦えるスペルではあるが、特大弾は薄い壁や障害物に隣接していると消える前に被弾するので注意。 3枚目のスペルカードは想起「全人類の緋想天」。全周囲ビーム弾の後、連続ダメージを与えるレーザーを4発撃ってくる。 レーザーは回避しそこなうと即死の危険性も高いため、自機を狙ってくる1発目を確実に避けよう。2~4発目はランダム方向に撃っている。 ビーム弾のおかげで接近戦ではダメージを避けられないので、ポーションを沢山用意しよう。 たぶん何度も事故死する事になると思うので、ボス戦の前に安全な場所にスキマの巻物を床に設置して、里との中継地点を作っておくと良い。 注意!NORMALのさとりは倒した時点でそのままエンディングに直行する為、 死んで落とした装備を回収出来なくなります。 出来れば思わぬ事故に備えて、想起「全人類の緋想天」の前に装備を全て外しておきましょう。 (HARD以降は装備回収出来る。) EXTRAについて ●各種ショートカット用の巻物が不思議な力に阻まれて使えなくなる。(スキマの巻物は除く) ●1Fから地道に降りるしかないが、その階のボスを倒さないと下の階に降りれない。 (咲夜だけは例外的にミスディレクションを使うことでフラグを立てなくとも階下へ行くことが可能。⇒VerUpにより不可能に) ●4Fに到達しても紅魔館への巻物は使用可能にはなりません。 (4Fのボスを倒さないと紅魔館の巻物が使えないのは仕様となっています。) ただし、タイトルに戻ると一度使えるようになった紅魔館への巻物は使えなくなってしまいます。 ●攻略時間短縮の為に、真っ先にMAP中央近辺にあるボス部屋を目指しましょう! ●各キャラ最強装備はボスDrop品のみ。 ●強いリングが手に入るかどうかが攻略のカギ。 EXTRAでは敵のステータスが非常に高く、通常攻撃はダメージが半分以下になる等、近接メインのキャラは攻略が困難。 スペル攻撃ならダメージはあまり変わらないが、地霊殿ではHP800~1000程度を保たないと一瞬で神社送りにされるのでHPの確保も重要。 また、接近した瞬間に攻撃してくるので逃げ撃ちも慎重に行わないとあっさり殴られる。 遠距離キャラは低HPの傾向があるので、この辺の兼ね合いが難しい。 最初はキスメを倒し続けて強力なリングを手に入れるまで粘ろう。 特にセブンスヘブンズリングはHP上昇に加えて防御力も大幅に上がるので、全キャラ共通して安定装備。 霊夢はSPの成長が悪いのでリングオブザロードで補強するといい。 クリアを目指すならLv50前後、主力スペルのLVも限界まで上げてから挑むのが望ましい 攻略する際は、咲夜が圧倒的に楽。 ミスディレクションを連発すればボス以外は可能な限りスルーできる。階段探し、宝の回収も容易。 特に終盤の異常なまでの耐久力の雑魚や、移動が速く厄介な狼系をワープで無視できるのは大きい。 また、10~12Fはハメ地形が多くミスディレを利用すれば、雑魚含め一方的に攻撃しやすい。 範囲攻撃スペルが無いので、いかにボスの取り巻きを捌くかが鍵。 回避率を高める為に、常にプライベートスクウェアを掛けておこう。 霊夢は魔力振りの封魔陣をメインにすれば通用するが、実現するのは困難かも。 魔理沙は攻撃面は十分だが、HPの成長が低く、防具が貧弱なので後半が厳しい。 アリスは範囲攻撃、逃げ撃ち、対ボスの火力どれも優秀なので、敵を殲滅するなら最も安定して攻略できる。 チルノファーム 大量のチルノと一緒にキャッキャウフフする。 ●チルノファームチケットは消耗品。 (万が一死んだ時の事を考え、まず始めに復帰用のスキマを床に設置しておこう! ただし、何故か床に設置したスキマは見えなくなるので注意!) ●フロア数1F。ボスはいない。遠距離攻撃もしてこない。 ●チルノの強さは大体Lunaticの狼程度だが、一度に大量に襲ってくるので遠距離キャラで舐めてかかると危険。 ●運が良ければ、アイスミニソード(鍛錬不可)や各種リングをDropする。
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猫島について 2009年4月30日のメンテナンスで実装された、日本のマビノギだけの独自マップ。 その名前が示す通り、島には多くの猫が生息していたり、猫が神様として祀られていたり ね こ 大 好 き な人にはたまらない島。 余談だが、猫島のモデルになった島は、宮城県の仙台湾に浮かぶ 田代島と言う島である。 この島の名前の由来は、決して田代まさしではないので要注意。 島で受けるクエストをとると全部クリアするまで何かと邪魔なアイテム持たされるため、進めるなら一気に進めよう ネコ島で釣れる本マグロ2匹とマタタビ鯛5匹もってこいいわれるから事前につっとこう ネコ島のクエスト全部クリアするとネコローブくれるよ!! ネコローブ以外の利点は特にないから欲しくないなら放置でかまわん 猫島ダンジョン構造及び攻略法 ネコ島クエスト終わるまでに4回ほど潜ることになる 3階層+オミケ様がいるだけの階(戦闘なし)の4階構造 ミニマップ表示不可な迷子ダンジョン 5×5部屋の正方形のダンジョンで、全階層同じ構造。 入ったらまず右下のメニューから「自動視点モード」にしよう(勝手に北向きに調節される) 開始は必ず4隅のどこかの部屋だから、行き止まりの通路を確認して自分の位置を確認 次の階層に行くためのスイッチは必ず中央の部屋にあるため、2部屋進んでまがって2部屋進めばおk 例)南と東の通路が行き止まり=南東スタート⇒北に2部屋、西に2部屋進むとクリア 不安ならメモりながらすすもね 出てくる敵は怨霊騎士と巨大怨霊騎士の二種類 ねこちゃん!かわいい! でも攻撃力高いからわりと死ぬにゃん 巨大ねこちゃんはHSとNSもちだから気を付けるにゃん 女神像ないから、ナオか遠隔羽ないと死んだら1階層からやりなおしだにゃん 難易度高めだから弱いうちは手を出さないほうがいいにゃん みーつめるキャッアイ♪ -- 名無しさん (2009-05-20 20 08 16) ま~じっくぷれいいずだんしんっ♪ -- 名無しさん (2009-05-21 13 07 29) みっどりいろにひかぁーるぅー♪ -- 名無しさん (2009-05-22 10 55 51) このダンジョンには通行証に説明書きが読めるモノと ???になってる通行証の2種類あって???の方にはアーチャー出るって 言わなくても分ってるよね? -- 名無しさん (2009-06-02 13 33 05) ↑それ修正でもうわからなくなってた気がするんだが -- 名無しさん (2009-06-03 08 55 05) 合成うめぇwwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2009-06-18 05 33 10) あーやしくキャッツアイ♪ -- 名無しさん (2009-06-24 19 13 32) ま~じっくぷれいいずだんしんっ♪ -- 名無しさん (2009-07-14 08 52 59) つ~きあかりあびてぇ~♪ -- 名無しさん (2009-07-15 12 36 50) うぃげっちゅ〜♪ -- 名無しさん (2009-07-24 08 33 43) みすてりあすにゃ~♪ -- 名無しさん (2009-08-24 04 05 06) 田代島に別荘()がある俺がやってまいりましたよ。 -- 名無しさん (2009-09-03 03 52 05) ↑の歌に吹いたのは俺だけか -- 名無しさん (2009-10-01 21 28 29) 名前 コメント
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アイリリー世界樹の麓 結界の社殿 魔回廊 ドープルーン鉱山 溶岩谷 密林 ガヴァダ太古の森 氷の洞窟 ギルガリム 魔地図ダンジョンについてはこちら アイリリー 世界樹の麓 階層 モンスター 宝箱 探索 1 サイノッサスプチプリマンドロデン アップルグミオレンジグミライフボトルパナシーアボトル イモセボリーセージバジルラベンダーベルベーヌレッドセージレッドセボリーレッドバジルレッドベルベーヌレッドラベンダー小麦×2丸太×2 2 アックスビークチュンチュンライニネール パイングミピヨチェックウィンドマントトリート(青)-鉄鉱石-銅鉱石-銀鉱石 イモセボリーセージバジルラベンダーベルベーヌレッドセージレッドセボリーレッドバジルレッドベルベーヌレッドラベンダー小麦×2丸太×2 3 マンドラゴラウドゴレムウィンドスピリッツ スペシフィック(青)-オパールの原石×2-アメジストの原石エリクシール(青)-銀鉱石×3-財宝 レッドセージレッドセボリーレッドバジルレッドベルベーヌレッドラベンダー小麦×2コラ・ナッツ×2キノコ×2グレープ×2丸太 結界の社殿 階層 モンスター 宝箱 探索 1 バット盗賊ウルフ オレンジグミ×2ハードボトルライフボトルパナシーアボトルリキュールボトルレモングミ 石ころ×2鉄鉱石×5銅鉱石×5オパールの原石×2 2 ガンゼル下級兵士ガルーダバジリスク パイングミ×2ライフボトル×2ポイズンチェックトリート(青)-銅鉱石-銀鉱石×2 銅鉱石×5銀鉱石×5オパールの原石×4 3 盗賊兵ガーゴイルペデスタル ライトマントスペシフィック(青)-アメジストの原石×2-ガーネットの原石エリクシール(青)-金鉱石×3-財宝 銀鉱石×4金鉱石×4オパールの原石×3 魔回廊 階層 モンスター 宝箱 1 ポルターガイストゾンビキラービー パナシーアボトルウィークボトルミックスグミ 2 ワイバーンキラービーゾンビ 金の鍵/ゴールドマトック/金の草刈鎌シールチェックブラックオニキスミラクルグミトリート(青)-スペシフィックスペシフィック(青)-トリートレモングミ(青)-パイングミ ドープルーン 鉱山 階層 モンスター 宝箱 探索 1 ポイズンバットハチェットビークデスピー フィートシンボルライフボトル 石ころ鉄鉱石×4銅鉱石×4銀鉱石×4アメジストの原石×3ミスリル鉱石 2 デスピーナイツスケルトンロックル ライフボトルスペシフィック(青)-ガーネットの原石×3-アクアマリンの原石×2トリート(青)-金鉱石×3-プラチナ鉱石×2 銀鉱石×4金鉱石×4ガーネットの原石×3ミスリル鉱石×2 3 デスピーナイツスケルトンロックル ダークボトルスペシフィック(青)-ガーネットの原石×2-アクアマリンの原石レモングミ(青)-アクアマリンの原石×3-エメラルドの原石 銀鉱石×4金鉱石×3ガーネットの原石×4ミスリル鉱石×2 4 ストーンゴレムアマードボアグール タリスマンアースマントトリート(青)-ミスリル鉱石×2-プラチナ鉱石×2エリクシール(青)-プラチナ鉱石×2-財宝 金鉱石×4ミスリル鉱石×4プラチナ鉱石×4 溶岩谷 階層 モンスター 宝箱 探索 1 ボーボーオタレドレドゲコ フレアマントライフボトルスペシフィック(青)-ルビーの原石×4 ミスリル鉱石オパールの原石×4ガーネットの原石×4アメジストの原石アクアマリンの原石 2 レッドローパーフレイムバットガルムウルフ パラライチェック ミスリル鉱石アメジストの原石×5エメラルドの原石×5アクアマリンの原石×2 2最奥 セプタナイト鉱石×4ルビーの原石×4サファイアの原石×4(一定時間で復活) 3 レッドローパーフレイムバットガルムウルフ エリクシール(青)-石ころ×4-財宝 ミスリル鉱石アメジストの原石×4エメラルドの原石×4アクアマリンの原石×2 密林 階層 モンスター 宝箱 探索 1 クラプスオタオタゲコゲコ レモングミトリート(青)-エメラルドの原石×3 リンゴ×2オレンジレモンパイントマト木の実×2イモ 2 コパンチューパンデカパン ライフボトルタリスマンスペシフィック(青)-サファイアの原石×4 レモンパインリンゴオレンジトマト木の実×3 3 トレントドレッドクラブグリーンローパー エリクシール(青)-プラチナ鉱石×4-財宝 グレープ×4木の実×3小麦×3キノコ×4 ガヴァダ 太古の森 階層 モンスター 宝箱 探索 1 ヒラリスゲルゲコウオント ストーンチェックエリクシールエリクシール(青)-セプタナイト×4-財宝 コラ・ナッツ×2グレープ×2キノコ×2ニンジン×2トマトタマネギキャベツライス小麦 2 ウリボアローボアブーボア ダークマントマジックミストスペシフィック(青)-エメラルドの原石×3トリート(青)-銀鉱石-エメラルドブローチ×2-ルビーブローチ ニンジントマトコラ・ナッツ×3グレープ×3小麦×2 3 エレノッサスウッドルーダブリーズスピリッツ ストーンチェック コラ・ナッツ×4グレープ×4小麦×4 氷の洞窟 階層 モンスター 宝箱 探索 1 アイスリザードネコントオタブル スペシフィック(青)-フローライトの原石×4 氷のかたまり×2イワシサンマイカタコシャケマグロアクアマリンの原石 2 アイスウルフアイスバットアウロラ下級研究員 ミラクルグミエリクシール(青)-フローライト×3-財宝 氷のかたまり×2イワシサンマイカタコシャケマグロアクアマリンの原石×2フローライトの原石 3 アイススピリッツアウロラ上級研究員 アクアマント 氷のかたまりイワシ×2サンマ×2シャケ×2マグロ×2アクアマリンの原石×5フローライトの原石×3 ギルガリム モンスター 宝箱 探索 メデューサローパージャバウォック ムーンクリスタルブルータリスマンミラクルグミウィークネスチェックスペシフィック(青)-サファイアの原石×3トリート(青)-丸太×3エリクシール(青)-フローライト×3-財宝 ミンチイケテナイビーフイケテナイポークイケテナイチキン小麦のカスゴミただのグミ石ころボトルスチールミスリルプラチナエメラルドガーネットアクアマリンオパールルビーサファイアアメジスト金プラチナミスリルセプタナイトフローライト